ルール

基本ルール

  • モンスターを進化させて戦う、
    2人用の対戦型トレーディングカードゲームです。

    チームとデッキを組み上げろ!

    パズドラTCGでは5体のモンスターでチームを組みます。
    5体の「初期モンスターカード」をデッキとは別に用意しておきます。
    この初期モンスターに合わせてデッキを組んでいきましょう。
    初期モンスターが進化できるようなモンスターカード、モンスターの助けになるようなスキルカードを入れましょう!


    モンスターを進化させよう!

    モンスターは進化することでパワーアップします。
    どのモンスターに進化できるかは、モンスターによって決まっています。
    進化すると攻撃力や防御力がパワーアップ!
    2段階、3段階の進化をするもの、様々な特殊能力を発揮するものもいます。
    進化するモンスターをデッキに入れて、あなたの手でモンスターを育て上げましょう!


    ドロップの種類

    ドロップには、火、水、木、光、闇の5つの属性と回復を表す、全部で6つの種類があります。

    パズルでバトルだ!

    プレイヤーはドロップを並べてパズルを行い、ドロップを3つ揃えると「コンボ」となります。揃えたドロップと同じ属性のモンスターが相手を攻撃し、回復ドロップを揃えると回復します。

    モンスターの攻撃により、相手のライフを0にすれば勝利です。


    目指せ最強プレイヤー!

    どのモンスターを活躍させるか? どんな作戦で戦うか? 全てはあなた次第です!
    モンスターとスキル、そしてドロップを使いこなして、最強のパズドラTCGプレイヤーを目指しましょう!




    閉じる

  • カードには、「モンスターカード」「スキルカード」の2種類があります。

    モンスターカード

    あなたの味方のモンスターです。
    攻撃、防御を行ったり、テキストの効果を発揮することができます。
    また、メインフェイズで進化させてより強力なモンスターにすることができます。


    モンスターアイコン

    モンスターのタイプを表します。


    スキルカード

    使い捨てで効果を発揮するカードです。あなたのメインフェイズに使用できます。また、それ以外に指定されたタイミングで使用できるスキルカードもあります。


    効果タイプのアイコン

    カードを使用できる条件やカードのテキストが効果を発揮するタイミングを表します。




    閉じる

  • デッキ

    40~60枚のカードからなる「デッキ」を用意します。
    デッキの中に、同じモンスター名、スキル名のカードは3枚まで入れることができます。
    ※進化段階が初期のモンスターカードもデッキに入れることができます。


    チーム

    デッキとは別に、進化段階が初期のモンスターカード5枚からなる「チーム」を用意します。これがゲーム開始時のあなたのモンスターとなります。
    この5枚をモンスターエリアに並べます。
    ※「チーム」はカード制限枚数に含まず、同じカードを何枚でも並べることができます。


    場の準備


    先攻・後攻の決定

    じゃんけんで勝った方が先攻・後攻を選んでゲームスタートです。




    閉じる

  • このゲームは以下の手順で進めます。
    1~6までの手順を「ターン」と呼びます。
    ターンは6つの「フェイズ」に分かれます。
    フェイズの中で行う手順を「ステップ」と呼びます。
    プレイヤーは交互にターンを繰り返していきます。

    1.アクティブフェイズ

    ロールしているあなたのモンスター1体を選びアクティブにします。

    2.ドローフェイズ

    山札の上からカード1枚を引きます。

    3.メインフェイズ

    手札のモンスターカードによる進化、スキルカードの使用ができます。

    あなたのモンスターエリアのモンスターを進化させることができます。
    進化させるには、コストを支払い手札のモンスターカードを進化元のモンスターに重ねます。進化したモンスターはアクティブになります。
    1体のモンスターは、1ターンに1回進化できます。

    手札のスキルカードを使用できます。
    スキルカードは、モンスターエリアにスキルカードの属性と同じ属性、もしくは副属性を持つモンスターがいるときにコストを支払って使用できます。
    スキルカードは使用するとすぐに効果を発揮します。効果を発揮している間、スキルカードは効果の対象となっているもの(モンスターカード等)の横に置きます。効果を発揮し終えた後、スキルカードは捨て札になります。

    コストは、ドロップ置き場のカードをコスト分の枚数捨て札することで支払うことができます。ドロップ置き場からカードがなくなるような支払いはできません。

    4.パズルフェイズ

    コンボを組むために、山札や手札からドロップ置き場にカードを置いていきます。

    ※先攻は1ターン目にドロップ追加ステップのみ行います。

    〈カードを重ねる〉
    手札や山札から、ドロップが上になるようにカードを上下逆にして、ドロップ置き場に置きます。
    ドロップは手前に伸びるように重ねていきます。以前に置いたドロップが見えるように、ずらして置いてください。


    〈コンボの成立〉
    同じドロップが3個揃うことを「コンボ」といいます。コンボはドロップが揃うたびに増え、「1コンボ」「2コンボ」と数えます。揃ったドロップの種類によって、以下の効果があります。
    ・属性ドロップ その属性のモンスターが攻撃
    ・回復ドロップ ライフが回復

    山札からカード1枚を公開し、いずれかのドロップ置き場の一番手前に重ねます。

    手札からカードを1枚、いずれかのドロップ置き場の一番手前に重ねる事が出来ます。

    ※行わなくてもかまいません。

    ※コンボステップ以外では、コンボを行いません。


    同じドロップが3つ以上揃ったドロップ置き場がある場合、コンボが成立し、コンボ開始となります。



    コンボが成立した場合、1コンボにつき1枚、追加で山札からカードを公開してコンボが成立したドロップ置き場に重ねます。


    コンボで追加されたカードにより、新たにコンボが成立したら、追加で山札からカードをめくります。


    コンボが成立しなくなるか、コンボが6回続いたところで、コンボは終了となります。コンボで追加されたカードを列に置き終えたら、コンボステップは終了です。


    複数のコンボが成立できる場合は?

    複数のドロップ置き場でドロップが3つ揃った場合、好きな方を選びコンボ成立とし、コンボを開始します。
    コンボを行わなかったドロップ置き場は、次のターンに処理します。


    大コンボを狙おう!

    コンボ数が大きくなるほど、攻撃に参加するモンスターは増え、その攻撃力も増大していきます。
    さらに、モンスターの中にはコンボ数が多いと特別な効果を発動するものもいます。
    2~3ターン攻撃せずにドロップをため、一気に強力な6コンボ攻撃を叩きこみましょう!

    ライフが5未満のとき、回復ドロップのコンボが成立したら、ライフが1回復します。
    山札の上からカードを1枚、内容を見ないで裏のまま、ライフの奥に重ねます。

    回復ステップが終わると、パズルフェイズは終了し、アタックフェイズとなります。
    パズルフェイズ以外にも、スキルカード等の効果で回復することがあります。

    5.アタックフェイズ

    パズルフェイズでコンボが成立したドロップと同じ属性のモンスターがアタックを行います。

    ●アタックとは
    モンスターが相手のライフを目標に攻撃を行うことです。アタックが成功すると、相手のライフにダメージをあたえます。相手はアクティブのモンスターでアタックをガードすることができます。


    コンボが成立した属性のモンスターをアタックエリアに移動します。
    モンスターカードのコンボ数を参照して、モンスターの攻撃力を相手プレイヤーに伝えます。

    ※モンスターはアタックしてもロールしません。
    ※副属性を持つモンスターは、どちらかの属性のコンボが成立していれば、アタックします。

    モンスターのアタックを1体ずつ処理していきます。
    相手プレイヤーのアタックエリアにいるモンスター1体を選び、ガードするかどうかを決めます。
    ガードは、選んだモンスターの攻撃力以上の防御力を持つアクティブのモンスターをロールすることで行えます。

    相手の攻撃力が高い場合、複数のモンスターでガードできます。防御力の合計が相手の攻撃力以上になるようにしてガードします。

    ※モンスターはガードしても捨て札になりません。

    相手のアタックをガードしなかった場合、ライフにダメージを受けます。
    ライフを手前から1枚引きます。このとき、引いたカードがダメージの効果タイプを持つカードだった場合、効果を発揮できます。そうでない場合、手札に加えます。

    ※アタックフェイズ以外にも、スキルカード等の効果でダメージを与えることがあります。

    アタックを終えたモンスターをモンスターエリアに戻します。まだアタックエリアにモンスターが残っていたら❷ガード宣言ステップに戻ります。全てのモンスターがモンスターエリアに戻れば、アタックフェイズは終了です。

    6.リフレッシュフェイズ

    コンボステップでコンボが発生した列の、一番最後に出したカードを残して、それ以外のカードを捨て札置き場に置きます。
    手札が7枚を超えていたら7枚になるようにカードを選んで、残りを捨て札置き場に置きます。

    リフレッシュフェイズが終了すると、あなたのターンが終了となり、相手のターンに移ります。

    あなたのターン終了、相手のターンへ

    究極進化について

    一部のモンスターは、自分のメインフェイズに究極進化させることができます。
    究極進化には進化元のモンスターの他に一定の条件を満たす必要があります。究極進化の条件はモンスターカードの究極アイコンのあとに指定されています。

    ●究極進化の手順

    ①コストを支払い、指定された条件を満たします。

    ②手札の究極進化後のカードを進化元のモンスターに重ねます。

    ③究極進化したモンスターはアクティブになります。



    閉じる

  • 相手プレイヤーのライフが0になり、そのフェイズ中に回復できなければプレイヤーの勝利となってゲーム終了です。




    閉じる